Video: ¿Por qué el artista Ayami Kojima creó la "estética vampírica" y qué resultó de ella?
2024 Autor: Richard Flannagan | [email protected]. Última modificación: 2023-12-16 00:02
Pasillos siniestros, castillos espeluznantes, esqueletos y cráneos destrozados, y entre ellos, él: con un ramo de rosas, cuero de porcelana y rizos dorados. Pero no te engañes, estos tiernos labios esconden colmillos afilados … Estos son los personajes de la artista Ayami Kojima, que cambió la percepción japonesa de los vampiros. La fama mundial le fue traída por el diseño de personajes y arte para la serie de juegos Castlevania.
Ayami Kojima es una brillante artista autodidacta. Comenzó a trabajar como secretaria, pero para entretenerse y escapar de la rutina, comenzó a pintar … y desarrolló su propio estilo y técnica. Su amor por el manga y las películas de terror se convirtió en el punto de partida de su desarrollo creativo.
El estilo del artista se equilibra entre el surrealismo y una interpretación moderna del barroco. Jóvenes como ángeles empuñan espadas ensangrentadas, ángeles lisiados de cabello dorado lloran con lágrimas de sangre, escamas, plumas, esqueletos y rosas destellan frente al espectador, arrastrándolo al exquisito mundo de las pesadillas.
Ayami trabaja exclusivamente a mano, dibujando con un simple lápiz, luego crea sombras con tinta y luego finaliza la imagen con pinturas acrílicas, altamente diluidas con agua; esto le permite aplicar capas más delgadas y lograr las gradaciones de color más delicadas. En su arsenal: pasta de modelar, una espátula, palos para sombrear, un pincel áspero y sus propios dedos. Después de completar el trabajo, Ayami agrega pintura con un brillo metálico y pinta la imagen con barniz de polímero. La tecnología parece irrazonablemente compleja, pero da resultados asombrosos.
Durante algún tiempo trabajó como ilustradora independiente, diseñando novelas japonesas, y era conocida solo por una pequeña categoría de conocedores dentro del país. Sin embargo, uno de los productores de la popular serie de juegos de computadora Castlevania, Koji Igarashi, decidió un día cambiar el diseño de los personajes del juego. No estaba satisfecho de que en este mundo misterioso habitado por vampiros y otras criaturas increíbles, el personaje principal aparece como un macho severo, rudo y varonil.
Los personajes principales de varias partes de la serie de juegos eran casi imposibles de distinguir entre sí, estaban confundidos incluso por los propios creadores, llamándolos a todos, con una variedad de biografías e historias, lo mismo, solo "Simon". A pesar de la trama compleja y las decisiones interesantes, los juegos eran demasiado primitivos desde un punto de vista visual. Además, la empresa decidió ampliar su público objetivo y atraer a más jugadoras. La dirección de la empresa creía, con razón, que las mujeres querrían ver una imagen más estética y héroes que se correspondieran con el ideal asiático de belleza: sutil, delicado, elegante y al mismo tiempo peligroso. Igarashi quería llenar el juego con una estética vampírica especial, sangre y oscuridad, no sudor y músculos.
Pensando en esto, Igarashi fue a la librería más cercana. Allí, escaneó libro tras libro, buscando una ilustración que reflejara su intención, hasta que encontró la portada de Kojima. Seleccionó algunos libros más con ilustraciones de otros autores, pero todo el equipo reconoció claramente que el trabajo de Ayami era perfecto, ideal para el nuevo curso del juego.
Cuando Igarashi logró ponerse en contacto con Ayami, ella ni siquiera podía entender quién era y qué quería, ¡y ni siquiera podía imaginar que un joven artista pudiera estar tan lejos de la industria del juego! Pero los juegos nunca le interesaron. En el pasado reciente, diseñó la portada de otro juego, pero en sus entrevistas ni siquiera podía recordar su nombre (era el juego Soldner's Child, un juego de estrategia en Sega Saturn de KOEI). Pero pronto el trabajo en el mundo de Katslvania se apoderó de su cabeza.
Igarashi no limitó a Ayami en nada, confiando solo en su talento y su propia intuición. Él le explicó brevemente la trama y el papel del personaje, y luego le pidió que hiciera algunos bocetos que transmitieran sus sentimientos. Kojima sostiene que los productores nunca entraron en detalles y no explicaron qué influye en su elección de un diseño en particular.
A menudo, los personajes de Ayami aparecen como rubios o albinos, a veces de un rojo intenso, simplemente porque "se ve mejor en el juego", hace que los héroes sean surrealistas.
Al diseñar trajes, Kojima crea un verdadero cóctel de moda callejera japonesa moderna y ropa medieval. Es cierto que la necesidad de animar personajes en gráficos tridimensionales es muy limitante para Ayami: se siente atraída por soluciones constructivas complejas, pero los animadores están protestando.
Ayami llama al misterioso Conde Drácula su personaje favorito en Castlevania: le gustan las imágenes que respiran antigüedad, le gusta la oportunidad de expresar la experiencia de la vida a través de looks y disfraces.
Pero a ella no le gusta dibujar criaturas muy jóvenes, especialmente niñas pequeñas: es demasiado difícil darle a su apariencia una individualidad, una especie de historia, mantenerse al borde entre la inocencia y el demonismo, sin repetir imágenes ya existentes y sin seguir los clichés establecidos..
En entrevistas con Ayami Kojima, dijo repetidamente que le gustaría ver a sus personajes en un anime o una película, y reflexionó que sería interesante incluir personajes con un color de piel diferente - está hipnotizada por el protagonista de la película "Blade ". No hace mucho, una de las partes del juego Castlevania se filmó en los EE. UU., Donde Isaac es nativo de África (en el juego es un joven pelirrojo y de piel blanca).
Ayami observa con alegría y sorpresa cómo sus personajes cobran una nueva vida, en juegos 3D o … ¡en la realidad! Un día fue a una tienda de cómics (Ayami es una gran fanática del género senen, los temas profundos y las historias serias) y conoció a varios tipos con trajes extraños. "¡Ya los he visto en alguna parte!" pensó Kojima. Comenzó a pensar en los personajes de manga y anime … ¡y luego se dio cuenta de que los chicos estaban disfrazados de personajes de Castlevania, que ella inventó! La "animación" de los personajes la hace sentir admiración y orgullo, y la verdadera recompensa por todo el trabajo, la agonía creativa y las discusiones con los productores es la popularidad del juego con su diseño.
Ahora Ayami Kojima tiene una gran base de fans en todo el mundo. Muchos buscan imitar su estilo único, encontrar inspiración en su trabajo y buscan adquirir libros de arte con sus dibujos. La propia Ayami ha completado el trabajo en Castlevania, pero continúa diseñando otros juegos de vampiros.
Continuando con el tema de los vampiros, hemos recopilado 20 hechos poco conocidos sobre Vlad Tepes, conocido como el sanguinario Conde Drácula
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