La película de Minecraft será filmada por el creador de "It's Always Sunny in Philadelphia"
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Anonim
La película de Minecraft será filmada por el creador de "It's Always Sunny in Philadelphia"
La película de Minecraft será filmada por el creador de "It's Always Sunny in Philadelphia"

Mojang, que planea crear una película basada en el popular videojuego Minecraft, dijo en un comunicado de prensa que finalmente encontró un director para el próximo proyecto. Será el creador y protagonista principal de la serie "Siempre está soleado en Filadelfia" - Rob McElhenney. Vale la pena señalar que anteriormente Mojang quería encargar la producción de la película al famoso director Sean Levy, quien recibió un reconocimiento por presentar películas como "Night at the Museum" y "Real Steel". Sin embargo, más tarde, el estudio rechazó su candidatura. Sucedió justo después de que el próximo director presentara su concepto de una película de Minecraft. Levy quería hacer una película con el espíritu de la popular comedia infantil de los años 80 "Goonies". Este enfoque no funcionó para Mojang.

Cómo se verá la imagen en la presentación de Rob McElhenney: hasta ahora no se sabe nada. El director aún no ha anunciado en qué género planea desarrollar la historia. Sin embargo, se sabe con certeza que la película de Minecraft será ficción, no animada. El lanzamiento de la imagen en las pantallas está programado para 2019, pero la fecha de lanzamiento puede posponerse en el futuro.

La popularidad llegó a Rob McElhenney precisamente por su trabajo en la comedia de situación It's Always Sunny en Filadelfia. La serie se ha emitido en los canales de televisión FX y FXX desde 2005. En el proyecto, el comediante ocupa los puestos de guionista principal y productor ejecutivo. También es coprotagonista de la serie. Como director, Rob trabajó en la primera y segunda temporada de la serie.

Recordemos también que el juego de computadora Minecraft salió a la venta en 2011. Por el momento, se han vendido más de 35 millones de copias del juego. Este juego es un híbrido de un conjunto de construcción virtual y un simulador de supervivencia. El juego está estilizado en forma de pixel art.

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